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每一天E3都比前一天要更拉胯?停办一年之后E3怎么没“年味儿”了?

一场疫情对于游戏玩家的影响,远不止是一届E3停办(2020)那么简单。

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▲一图形容这一届E3各大厂商的表现

至少我有一个端午假期在家颠倒日夜,看完了E3还要看欧洲杯的朋友,有时候赛程和厂商发布会重叠了,他还得双开,但这并没有给他带来双倍的快乐,相反,我每天早上起床看群,他不是在喊rnm退钱,就是在骂今天凌晨的E3是有史以来最拉的E3,是的,他连着骂了4天。

每一天E3都比前一天要更拉胯。

像是前一天,我们还在笑话,育碧发布会挑大梁的作品怎么是个“彩6围攻”中一个PVE模式衍生的游戏“彩6变种”,育碧不会真以为这个模式能好到单独拿出来做游戏吧?

后一天就打脸了,SE发布会上公布了《巴比伦陨落》和《最终幻想:起源》,但前者的演示让人感觉到从监工SE到包工头白金工作室,再到这次E3的宣传部门,没有一个是认真的,后者则是只有画质很“魂(shi)”的最终仁王幻想,对了,《最终幻想:起源》的试玩版在上架后还出现了上传文件错误,一天都玩不了的乌龙事件。

但SE这本届E3最拉的帽子还没带热,卡普空就一把抢了过去。

之前有朋友已经相当地放低了期待,不指望《龙之信条2》或是《怪物猎人:世界2》了,只求卡普空能出个冷饭生化危机就行,结果它这次E3上完全没有任何新东西,连游戏宣传也是炒冷饭的。

今年的E3,厂商们的态度都有了一点微妙的变化,要形容的话大概就是从“重铸单机游戏业界荣光,我辈义不容辞”,到“不会让观众抱怨我们在画饼就赢了”,做游戏的也“躺平”了。

是的,今年E3上画的饼是真的少,因为很多厂商连饼都懒得画了。

说的就是其中最典型的代表,TAKE TWO,在TAKE TWO的展前发布会之前,其实玩家们已经被打过预防针了:今年的E3上不会带来任何新作,大家就别幻想《GTA6》《恶霸鲁尼2》《黑色洛城2》了。

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但实际上这次展前发布会比我想得要“硬核”多了,TAKE TWO把它办成了一个业内座谈会,旗下游戏厂商的发言人悉数到场,开始讨论“游戏发展的包容性和多样性”,他们在几百万的游戏玩家面前,聊起了“作为游戏厂商,对于社会的责任”,对于玩家来说几乎全程都是尿点。

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更让人没想到的是,这就是TAKE TWO这次展会的全部内容了,这段又臭又长的“网课”还持续了2个小时,这更引发了玩家特别是东半球熬夜玩家的愤怒。

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评论区的大伙儿更是极尽yygq之事,像是揶揄2年前的前一届E3,厂商不展示游戏实机玩法,光靠画饼无法充饥,到了今年甚至都不透露小麦(指次世代GTA5重制版)种下了没有,相比之下,最后一天的万代南梦宫,虽然整场只宣传了《黑相集:灰冥界》,但只占用了大家十分钟,倒显得没那么拉了。

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用“红白文字梗”的方式来吐槽这届E3上TAKE TWO的表现,应该是这样的。

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不过还好,至少对我来说,这届E3确实有不少能让我“四个老外欢呼”的镜头。

主要还是微软和任天堂这两个搞硬件的老大哥终于支棱起来了一把。

微软不用多说,XBOXONE时代差点把21世纪前10年花钱砸下的主机市场给丢了,终于痛定思痛...开始砸更多的钱。

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最近几年关于它的新闻基本是大量买进各种第一方工作室,所以今年的E3特别有种“三年之期已到”的爽文感,才加入大家庭没多久,Bethesda就带来了不少好消息,《starfield》终于确立了发售时间,《辐射76》《上古卷轴Online》这两款网游也带来了不少新内容更新。

Playground Games的《极限竞速:地平线5》的宣传惊艳程度更是让人叫绝,先放一个以假乱真的场景,让大家以为要从制作组从实地取景这部分开始聊起,突然镜头中窜进几辆超级跑车让人反应过来原来已经到游戏演示了,给人一种“次世代终于真的要来了”的感觉。

就连以“鬼面兽梗”成为了玩家笑柄的343 Industries,也带来了《光环:无限》的剧情播片和多人游玩演示,终于扬眉吐气了一把。

对于RPG爱好者而言,《天外世界2》《百英雄传》《潜行者2》等大饼适时推出,再加上XGP家庭越来越多成员加入,利好中小厂商和玩家的意图越来越明显,46个月,2300万付费用户的成绩,让XGP成为微软这个世代的另一张“王牌”

微软的这次发布会,应该算是没有友商衬托,也在优秀线以上的水平,要不是XBOX独占(PC除外),我都想抢一台XSX了。

任天堂就更不用提了,毕竟“老救世主”了。今年的E3发布会对于我这种更偏爱日式游戏的玩家来说更是好感度拉满了。

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像是《银河战士:恐惧》,回归了横向卷轴探索地图的古早玩法,除开复刻性质的《银河战士:零点任务》,上一部同类型的《银河战士:融合》已经是2002年的作品了。在大家都快忘了为什么“横向卷轴箱庭”会被称为类银河战士恶魔城游戏时,《银河战士:恐惧》回归初心对于老玩家而言绝对配得上一句“爷青回”。

画饼了3年的《真女神转生5》落地,对比3DS平台上的前作,画面进化的降维打击十分明显。

展示了实机玩法确定了发售时间,却对“副标题(官方说法是副标题会剧透)”卖起关子的《塞尔达传说:荒野之息2》,让人感觉4年都等了,再等1年其实也并没有那么煎熬。

任天堂甚至真的公布了“新机型”,当然并不是NS的加强版。

还有一个小细节,按照往年惯例,当年只要有宝可梦新作发布的,它就肯定不会缺席E3展会,今年本来有《宝可梦珍珠/钻石》的重制版,可能是任天堂直面会上被喷惨了,这次E3宝可梦缺席了,反而让老任展前发布会的观感更舒适了。

看到这里的朋友可能要有问题了,老任和微软这么硬气,索尼呢?

你肯定听过这样一个说法:每年的E3,对于玩家来说就是过年。

不过翻翻百科,你也会发现,E3大展的官方定义是由娱乐软件协会(ESA)主办的“制作中的电视游戏及相关周边发布会”,它属于“商贸展”(Trade Show),也是全球电子游戏产业最大的年度商业化展览。

一开始,E3展览只对电子游戏产业圈内人士及记者开放,并且规定18岁以上才能参观,但从2017年首度开放给大众之后,短短3届时间,它已经越来越接地气了,至少每个厂商的展前发布会都是属于玩家的,而不是像TAKE TWO那样,对着几十万观众举办一场对于他们而言的大型“尬聊会”。

希望只是因为疫情掏空了厂商的存货,这一次的E3,会成为展会历史中最拉胯的一届,一切都只是“技术性调整”吧。

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