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第三人称角色扮演游戏《剑魄》 有“仙气”的硬核佳作把握不当就会坠崖身亡

颇有仙气的独立游戏

《剑魄》是一款由国人开发者“离忧先生”单人开发的第三人称角色扮演游戏。在本款游戏中,玩家们扮演的是名剑“清霜”的剑灵。某一天我们从坠剑谷醒来,却发现灵界的琼楼仙宇已然化为废墟,而我们的主人也踪迹皆无。为了寻觅自己的主人,清霜从坠剑谷启程,踏上了剑戟丛生的危险路途。

作为一款单人开发的独立游戏作品,《剑魄》在游戏画面方面确实难以与同时代的大作相提并论。不过在略显简陋的画面下,我们还是能体会到这款仙侠游戏的“仙气”。在早期教学关卡当中,我们便可以遵循教学导览提示的操作,尝试运用“轻身术”凌空飞舞。可能各位读者已经看腻了武侠类影视作品中“飞来飞去”的轻功,但如果放到自己操作的角色身上、再配合上衣袂飘飘的优美动作,还是能让剑侠迷们非常受用的。实际上,在《剑魄》当中可以体会到的那种足践青云、身轻无拘的舒畅感!

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说到底,在《剑魄》当中施展轻功探索地图又是个不折不扣的“技术活”。一方面,本作中的轻功跳跃相当自由:主角在“清霜”形态下可以施展多段跳,借助跳跃的力道再施以轻身术,还能“飞”得更高、更远;有趣的是,我们在这个“飞行”的过程中不仅能够调整方向,还能在“内息(即绿条)”足够的情况下,不断再次施展轻身术。如果你技巧纯属,那么就能做出非常具有观赏性的“飞行表演”。

但是,对于一个初出茅庐的新手而言,《剑魄》中的轻功还是有些难以参悟的。再加上本作融入了不少平台跳跃类元素,跳跃和轻身的使用时机相当讲究,把握不当就会坠崖身亡。就笔者个人的体验而言,在游戏初期因为遭遇强敌而折剑的次数,恐怕要远少于悬崖失足坠亡的回数——在跳向某处平台时坠崖身亡,不得不从复活点再跑一趟,紧接着再度坠崖折剑,这其实是一种让人极度恼火而挫败的体验。

硬核又有乐趣的战斗系统

和其他硬核游戏同类一样,《剑魄》也要求玩家们严格管理自己的属性资源。本作采用了经典的红(体魄)蓝(灵力)绿(内息)属性条设计,也在传统精力条的设计上增添了一些新意——在本作中,内息(绿条)的管理至关重要,内息的顺畅关乎我们的战斗和行动的成败:跑动、闪避、轻身术都需要消耗内息,而一旦内息少于一半,我们对敌人造成的伤害也会减半。不过好消息是,本作中的攻击动作并不会消耗内息(但是在攻击时也不会回复内息),这也为战斗提供了更高的自由度。

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举凡天下武艺,纵使臻至化境,也难免留有破绽,在《剑魄》的战斗中,在敌人发动攻击的期间,对其侧面或背面造成伤害,即可破坏敌人的招式,将敌人打出可供处决的硬直。在对决当中,寻得敌招中的破绽予以破招,此番设定就颇有一种武侠小说中高手过招之感。只不过,以笔者的体验来看,敌方行动中存在破绽的时间往往非常之短,想要熟练掌握这个破招之法,恐怕需要你花上很多时间进行练习。

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