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TGA“年度游戏”提名猜想:《双人成行》和《生化危机8:村庄》上榜

随着12月越来越近,年内最后一次玩家盛典“TGA颁奖典礼”也将到来,今年的TGA将回归线下,于12月9日在洛杉矶微软剧院举办。日前,TGA官推确认将于北京时间17号凌晨1点公布本届TGA各奖项提名游戏,鉴于2021年整体已发售游戏阵容,对于“年度游戏”的有力竞争者有以下几款:

《生化危机8:村庄》

卡普空《生化危机8》回归了4代的一些非常经典的基调和元素,它轻松地混合了不同的恐怖子类型,同时也为玩家提供了更加注重动作的体验。虽然没有革命性的进步,不过其塑造的反派角色形象影响力很广,深入玩家心中;本作是《生化危机7》强有力的续作,应该至少可以拿到“年度游戏”的一个提名。

《死亡循环》

《死亡循环》算是今年的一部黑马作品,尽管其PC版因优化等问题而备受诟病,但主机版本广受媒体好评。它采用时间循环的背景设定,同时佐以流行的rogue-lite元素,还包括玩家入侵的PvP玩法,给游戏的平添了几分紧张感。它最出彩的地方在于地图和物品细节上的设计,玩得越久就越能发现许多新鲜有趣的东西,尽管游戏地图看起来不大,却能让玩家沉迷很久。本作还是很有实力竞争今年的“年度游戏”的。

《瑞奇与叮当:时空裂痕》

索尼《瑞奇与叮当》新作有着非常优秀的平台跳跃玩法体验和出色的画质,身为PS5主机第一方游戏,它也非常好地利用了PS5手柄的各种强大特性,为玩家带来极其沉浸的体验。新的角色也为系列增添了许多魅力,虽然它不是一场浩大的冒险,但确是一件非常精致的艺术品。或许它不会最终获得“年度游戏”,不过完全值得被提名。

《双人成行》

在各大厂商都全力打造“3A级游戏”的今天,《双人成行》再一次向我们证明了游戏还是玩法至上。它汇集了各种各样趣味而有创意的玩法体验,完美地运用了双人合作的各种机制,每一个环节都充满了趣味性和实验性,是一个真正让人们获得欢乐的游戏佳作。目前而言《双人成行》的玩家口碑非常高,尽管从规模上来说它似乎很难拿到“年度游戏”,但如果当真把大奖评给它也算是合情合理。

《银河战士:生存恐惧》

银河战士,或者按官方翻译,《密特罗德:生存恐惧》的热度实在是有一点低,尽管这是穿越了时间长河的超级经典IP,但如今这类游戏似乎已归于小众,并且本作的亮点也需要亲自体验才能更加了解。银河战士恐惧在迭代和引入一些创造性新机制的同时,也保持了系列的传统元素,优雅地总结了银河战士的故事。其地图设计的精巧依然让探索充满乐趣,似乎总能有人发现新的打法和路线。或许它无法最终胜出,不过有理由获得一个“年度游戏”提名。

《极限竞速:地平线5》

《FZ:地平线5》是该系列之集大成者,海量精细的汽车让玩家大饱眼福,广阔而开放的世界里充满各种各样的乐趣和活动,无论玩家的驾驶技术如何,都能从中找到自己喜爱的内容。它看起来很美,听起来很壮观,玩起来很出彩,是开放世界赛车类游戏的巅峰之作。虽然很多人说,TGA从来不会给赛车类游戏送出“年度游戏”大奖,不过这种“惯例”也并非不能打破,倘若《地平线5》真的获得2021“年度游戏”称号,相信大家也不会有异议吧。

《脑航员2》

TGA“年度游戏”提名往往会给小型独立游戏留下一席之地,而《脑航员2》就是今年非常出色的独立游戏之一。它怪诞而精彩的故事充满了有趣、细致入微的角色,而紧凑的平台、富有想象力的关卡也有着对心理健康和创伤恢复惊人的细节展示,同时又不失原作那种欢乐冒险氛围。虽然本作可能还存留有一些老式平台动作游戏的笨拙感,但作为《脑航员》的续作,它还是非常令人满意的。

《死亡回归》

这是一部并不多见的3D类Rogue游戏,还融合了弹幕射击玩法,充满了有意义的战略决策,以及具有挑战性又令人振奋的枪战。它创造了一种很不寻常的混合体验,也充分利用了PlayStation 5最新的硬件特性,被不少人拿来与此前的好评游戏《哈迪斯》做对比,有可能会在今年拿下一个“年度游戏”提名。

《漫威银河护卫队》

《漫威银河护卫队》带给了玩家意外的惊喜,在《漫威复仇者》遭遇滑铁卢后,本作重新回归了单机剧情向玩法核心,很好地在充满动作的冒险与令人感动的剧情间找到了平衡点,虽然战斗和关卡设计相对简单,但始终保持娱乐性。最大的亮点在于其角色之间的关系和戏谑,小队成员间的各种骚话非常出色地还原了原作中的感觉,也让游戏随着他们的发展而保持新鲜。可能本作不是特别有力的“年度游戏”竞争者,不过也有不少玩家对它非常喜爱。

《怪物猎人:崛起》

《崛起》在很大程度上被视为对《世界》的改进的迭代。不过很少有游戏能提供类似这样的体验,而本作将经典的怪物猎人设计与许多精巧的新机制相结合,有着更为刺激、畅快的战斗方式。虽然本作也存在一些弊病,并且没有特别大的创新,不过有着“怪物猎人”的IP加持,也依然是不容忽视的存在。

标签: 年度游戏 TGA 双人成行 生化危机8 村庄

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