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PS 5趣谈:Epic CEO对SSD的推崇成为PS5的设计重点

前有玩家苦苦等待,后有微软学习灵感。PS5的发行无疑是成功的,而如此受欢迎的主机其背后的故事也令人好奇。最近,系统架构师 Mark Cerny 便在 Wired 的新视频中谈及了一则趣闻。

Mark Cerny 表示,从PlayStation 4 开始,他们就一直收到对于固态硬盘存储器(SSD)的要求。

富有远见的 Epic Games 创始人 Tim Sweeney 更是指出,孱弱的机械硬盘(HDD)性能阻碍了该行业的发展。

虽然 Tim Sweeney 没有在原话中直接点名“机械硬盘”,但还是用上了相当贬损的词汇—— 即“生锈的旋转媒体介质”(rusty spinning media)。

此外“开发者要求读取速率至少达到 1GB/s 的 NVMe SSD”,结果 PS5 开发团队干脆决定将速率提升 5~10 倍。毕竟作为一款生命周期长达数年的产品,制定一个较高的目标,总是没有错的。

然后 Mark Cerny 特别提到了Epic 在虚幻引擎 5 中新推的 Nanite 技术,特点是能够借助 SSD 来流式传输高质量素材。

所以在某种程度上,PS5 似乎确实是围绕 Epic 和 Unreal Engine 5 的需求而设计的。早前在 PS5 上的技术展示,也不仅仅是一个公关噱头。

最后,Mark Cerny 谈到了一些此前从未真正详细说明的其它主题,包括 PS5 的“隐形压缩”(invisible compression)技术。

作为 PS5 集成 I/O 中内置的一个非常高效的压缩系统,开发者可借此来极大地减少游戏文件,但主要功劳不该只归到高性能 SSD 头上。

标签: 趣谈 EpicCEO SSD 设计重点

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