MSI赛事议论此起彼伏 英雄联盟MSI比赛现场实际Ping值仅为21ms
MSI现场实际Ping值 英雄联盟MSI比赛现场实际Ping值仅为21ms。#2022MSI季中赛#已经打完了小组赛阶段的比赛,在这里首先给大家介绍一下本次MSI赛事小组赛阶段的赛果,也就是大家说的,从小组赛阶段冲出来的几支队伍,这些队伍就是晋级到MSI下一阶段“对抗赛”阶段的队伍,如图所示:
A组的T1、SGB战队,B组的RNG、PSG战队以及C组的欧美双雄,G2、EG,这几支队伍就是本次MSI赛事的6强,之后的比赛就是这几支队伍之间的对抗。这届MSI赛事能够走到这个阶段,表面上顺风顺水,但暗地里其实是波澜涌现啊!全球各大论坛上对于这次MSI赛事的议论,可谓是“此起彼伏”!
其中最广泛的一次,应该就是RNG战队的重赛事件。小组赛第一轮打完之后,拳头表示因为RNG比赛场馆和MSI主场馆的延迟不一致,经过取证之后发现是主赛场使用的“网络延迟工具”产生了错误,导致主赛场内的实际Ping值不稳定、过高,于是官方决定RNG小组赛第一阶段所打得三场比赛全部重赛。
就因为Ping值的问题全球观众都在议论。咱们LPL有部分观众认为,既然这么多人不服官方35ms这个数值的设定,那咱们干脆就不要这个所谓的“公平措施”了,反正平时的韩服Rank也都是在这个数值下打的,对RNG来说影响应该不太大。现在35ms被应用在赛场上,到时候及时咱们夺冠了,部分韩国观众还是会找借口来议论,还不如就给他们10ms,到时候咱们赢了他们没话说,输了也心安理得。
这种说法不是没有道理的。不过随着选手第一视角的流出,观众发现,MSI主赛场的Ping值也并不是官方所说的35ms啊!反而比35ms要低三分之一左右,实际Ping值也只有20-24ms!
这么一来就有些不太好了!之前RNG就是因为双方的Ping值不一致,所以经历了三场重赛。到现在为止,主赛场既然是20多毫秒的延迟,那么RNG在和这些队伍比赛的时候,Ping值也是不一致的。主赛场的Ping值比RNG所感受的Ping值要低上10ms左右。
之前韩国方面有位记者朋友表示RNG不戴头戴式耳机打比赛,从而避免受到白噪音的干扰,在他看来“这已经是非常大的优势了”!不知道现在双方在比赛中Ping值相差10ms是多大的优势呢?
说实在的我们也并不在意这10ms左右的Ping值偏差,只是有些看不惯部分人针对小问题的斤斤计较,这10ms的延迟偏差我们不在意,也没必要上纲上线向官方反应,这不是我们不在意这些小优势,只是我们不介意给他们这些小优势,显示的是我们的胸怀!希望部分朋友能够清楚,少一些对LPL的猜忌,少一些针对LPL的恶意言论。