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第一批魂like游戏 横板2D游戏《盐和避难所》玩起来怎么样?

始一波小战斗。首先是游戏的打击感很棒,优秀的动作设计让战斗的反馈十分舒适,系统的UI也比较简洁,屏幕里能看到的只有上抬头的血量和装备显示;红色为血量、蓝色为耐力,它们下方左边是装备,右边是可以使用的道具和技能。

序章中的海盗没什么难度,难的是序章boss难言深渊,这个boss的数值之高,一个平A就能打掉满管血...这种创造无法战胜的敌人,强行赋予玩家挫折感的也是《黑暗之魂》经典套路。不过与黑魂不同的是,《盐和避难所》的第一个boss是可以打败的,击败之后会获得8000盐、一颗暗珠、一颗闪亮宝珠以及一本湿漉圣典。它们分别是游戏中重要的资源及其十分珍稀的武器强化材料。当然一般玩家是打不过的,正常地走剧情角色会复活在一个荒岛上。

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战栗海岸--背景有点类似水墨画

过了这个序章之后,屏幕的左下角还会显示获得的金币以及盐的数值。

《黑暗之魂》中角色死亡就会掉落灵魂,在魂系列中,灵魂是一种统合了经验和金币的单位,‘死后掉魂、怪物重新刷新,游戏的难度加大,’这个死亡的机制正是‘魂’系列最鲜明的特点。

《盐和避难所》则是把’灵魂‘重新分解为盐和金币。角色死亡时掉落盐,如果你在回收这些东西之前再次死亡,那么这些盐就永远的损失掉了。与此同时,《盐和避难所》每次死亡时金币不会全部掉落,但那个复活你的家伙每次都会从中按比例扣掉一部分作为复活费用。总而言之,本作死亡惩罚的严厉程度一点儿都不比魂系列差,这样的死亡机制能够让玩家更加珍惜自己的战利品的同时担心一旦死亡就会失去它们,对每一个小怪的战斗会更加兴奋和紧张。

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事实上直到现在借鉴‘魂’系列的游戏已

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