第一批魂like游戏 横板2D游戏《盐和避难所》玩起来怎么样?
事实上直到现在借鉴‘魂’系列的游戏已经相当多了,从《血源》、三部《黑暗之魂》,到《盐与避难所》,到《仁王》《嗜血代码》等等,这些可以归类为魂like的游戏无一例外都会借鉴‘魂’系列的死亡惩罚机制。但多数游戏只是披上了一个‘死亡惩罚机制’的外衣,而‘魂’系列,例如《黑暗之魂》中的死亡会让角色失去人性成为活尸化状态,首先是游戏中重要的剧情设定然后才是一个机制,死亡惩罚机制与游戏的世界观相辅相成的游戏架构才是较为内核的东西。
《盐和避难所》同样很好地把这种机制与游戏剧情糅合在一起:在盐世界中,是生命和灵魂的载体,当角色成长了盐就会增加,角色死亡盐就会掉落。角色一次次在这个岛上经历生死的轮回,才能逐渐了解这个黑暗和欲望构成岛屿世界,在游戏里一次次的死亡与复活中找出世界的真相。
硬核操作与设计缺陷的冲突
单从游戏内键位数量角度来说的话,《盐与避难所》并不算有难度,出了鼠标左右键以及WASD等方向键,有效的用来操作的按键也只有shift翻滚以及使用道具的F。不过游戏巨大的地图、会重复复活的小怪以及有限的恢复血量的手段都要求玩家有一定的操作能才能过关,玩家一旦失误死亡就会受到严重的失败惩罚,这些都会逼迫玩家一步一步完善自己的策略操作。
同样的硬核游戏,《盐与避难所》与‘魂’系列相比最大的不同是战斗核心要素不同。如果说“魂”系列的战斗核心是操作上的“精确”——精确找到打击怪物的时机,那么《盐和避难所》的核心则是反应上的“快速”——在NPC怪物反击之前闪避他们的攻击。可问题随之而来,玩家在新手期会对这样的挑战乐此不疲,但