《高达:进化》开启第一次玩家测试 这是一部充满争议的游戏
前几天,《高达:进化》终于开启了第一次面向玩家的测试,这是一部充满了争议的高达ip衍生游戏,如果有最近上网冲浪比较少没听过这款游戏的朋友,我先简单介绍一下——
不管是6V6对战模式加上占点、死斗等等玩法的经典复刻,还是每台机体不像是传统射击游戏中的大兵更像是MOBA游戏中的英雄,有着明显差异和特色的设计逻辑,都一定程度上体现了本作受到OW的影响非常深,或者换个更高情商的说法——只要玩过超过半小时的《守望先锋》,《高达:进化》对你而言就不存在任何上手难度。
具体到游戏中的部分机体上,苍白骑士能插奶棒可以丢手雷补伤害,大招也是阉割版(没法自瞄)的战术目镜,狙击型吉姆只不过是将黑百合只能一人使用的钩爪改成了团队型的跳板,能天使高达则几乎完美还原了源氏的技能,很多机体(英雄)的操作门槛也会因为玩家从OW带过来的经验而降低。
也是这些在广告和实机体验中能够感受到的相似之处,让《高达:进化》受到了不少争议。
当然了,从市场上的成熟作品中借鉴经验,并加之于自身的产品上,这并不是什么羞耻的事,只要学的好,玩家并不会特别在意。最终决定一款游戏口碑肯定还是其本身而非一些无中生有的花边新闻,比如作为一名普通玩家,我们往往会聚焦于玩法。
实际上手体验后,我能够感受到《高达:进化》和OW的不同之处,像是OW中只有黑百合可以开镜射击,而《高达:进化》中绝大多数的机体除了腰射模式之外都有一个射击更加精准的机瞄模式,比起主打英雄技能配合兼顾了MOBA玩法的OW,本作带来了更加激烈的对枪体验,玩起来也更像是一款FPS游戏。
在操作手感上,我也能感受到制作组想在本作中还原操纵机器人而非超级士兵的差异体验,这也是《高达:进化》的官网上宣传的本作卖点,像是每台机体都可以冲刺/紧急回避,而这些操作需要消耗机体的“boost”值(类似于体力),每台机体的机动性更强了,玩家在对战的过程中需要考虑更多战斗资源的分配,提升了玩家的操作上限。
但是制作组对于驾驶机动战士的体验还原也仅限于此了。
我举几个反例,像是在最近登录steam的《机动战士高达:激战任务2》和已经停服的《机动战士高达OL》中,每次出击都会有一段机动战士踏上发射台的特写动画,对于游戏玩法和对战过程并不会产生任何实质性影响,那份中二感却能让人切实地感觉到自己在开高达。
在《高达:进化》中,不仅没有请到驾驶员声优还原原作的名场景,在等待比赛正式开始前你也只能像OW一样砸点基地的可破坏场景道具打法时