《高达:进化》开启第一次玩家测试 这是一部充满争议的游戏
用“战力(COST)”作为一种量化单位来表现某一台机体的剧情实力。
比如2001年发行的系列第一作《机动战士高达:联邦VS吉翁》,吉姆的cost是195,武装只有光束喷枪和巴尔干炮,夏亚专用勇士的cost是325,在基本武装之外可以使用回转光束薙刀,一边格挡光束攻击一边突进斩击。而高达cost值有375,是本作中cost值最高的机体,相对应的,这台机体也有着光束枪、流星锤、巴祖卡火箭筒等等强力武装,甚至在护盾被敌人击破的情况下,在向前STEP的过程中可以使用特殊格斗——一套二刀流攻击,连招总伤害超过200——可以说是高达作为主角自带的外挂武装。
这并不意味着制作组完全放飞自我不顾游戏平衡,恰恰相反,EXVS系列可以说是高达IP中在电竞这条路上走得最远的选手,从初代开始,每年都会有各种形式的官方赛事或是各地街机厅举办的小型比赛。
这个系列维护游戏平衡的巧妙之处在于,战斗中我方和对手各有一条等额的COST槽,胜利条件是打完对手的cost槽,这意味着越强力(cost值越高)的机体被击落消耗的cost值也越高,需要承担更高的风险,相对较弱的量产机也有用人海战术打败主角机的胜算,这也让EXVS这个有着20年历史5个大世代的系列经久不衰。
总结一下,《高达:进化》这就像是一个江苏卷的考生明明有着自家这么多90分的作业不抄,反而去隔壁抄全国卷的70分作业一样。
我得承认,现在再聊起《守望先锋》的失败,我们会将更多的原因归咎于暴雪的运营——独占电竞运营权高价贩卖入场门票办比赛却敷衍了事,后续内容(英雄、地图)更新缓慢,相当失衡的平衡性调整,为了主推某一阵容导致游戏内环境变得恶劣等等,至于这套融合了FPS、MOBA的玩法,玩家群体大多持着认可的态度。
《高达:进化》带来给我的综合体验亦是如此,抛开一些OOC的部分和高达遗老的执念不谈,本作完成度毋庸置疑,测试版中已经有了的14台操作体验截然不同的机体,3个各有特色的模式和3张地图带来的不同的攻防思路,没看过高达的人,应该可以在《高达:进化》中玩得很开心。
那么,没看过高达,如果完全不懂这些“人形铁皮棺材”的浪漫,为什么要来玩《高达:进化》?